Hur man vinner ett Standard Draft Match i Magic: The Gathering

Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 28 April 2021
Uppdatera Datum: 16 April 2024
Anonim
Many victories with the Angels white deck to succeed in missions at MTGA
Video: Many victories with the Angels white deck to succeed in missions at MTGA

Innehåll

Draft är ett av de bästa sätten att spela Magic: The Gathering. Vinner kräver dock mer än bra spel, kräver ett bra utkast. Här är några tips för att du ska få rätt kort för att skapa ett kraftfullt utkast däck.


vägbeskrivning

  1. När det är möjligt, börja med en färg. Om du bestämmer mellan två kort som du vill ha lika i dina första paket, och en av dem har samma färg som andra bra kort i samma paket, ta du det andra kortet istället. Om du skickar ett paket som saknar den färgen till nästa spelare, speciellt om du kan göra det med samma färg flera gånger, kommer den här spelaren att inte välja den färgen och då kommer den inte att stjäla från dig när ordningsföljden är omvänd.

  2. Varelser är nyckeln. Montera själv en armé. Det sista du vill göra är att komma in i det sista paketet och inse att du har valt en bra mängd bra stavar men ingen varelse. Till skillnad från byggda däck, där combos nästan alltid räddar dagen, slår utkast däck vanligtvis för sina strider i fältet där varelserna spelar smutsiga. Om du inte har tillräckligt många varelser kan du vara allvarlig nackdel.


  3. Upptäck en väg långt ifrån marken. Vanligtvis i utkastet kommer båda spelarna att ha måttliga markkrafter, vilket leder till en nackdel för varje spelare som attackerar. Stora (mycket kraftfulla) varelser kan vara till hjälp, men viktigare är varelser med undvikande. Vare sig varelsen besitter, flyger, skuggar eller någon annan typ av bedrägeri, om det inte kan blockeras så kan det vara användbart.

  4. Avlägsnande är alltid bra. I en miljö där varelser bestämmer utfallet av spelet, är det en bra skicklighet att kunna förstöra motsatta varelser. Detta är vanligare på svarta däck, även om röda ofta kan generera tillräcklig skada för att förstöra små och vita varelser för att kunna oförmåga en varelse, vilket gör den värdelös.

  5. Hitta en bomb. Draft dekaler är vanligtvis fyllda med små varelser, så om du kan få ett kraftfullt kort som ändrar tempot i spelet, gör så. Även om det inte är ett varelse eller en borttagning, är det ibland den enda vägen ut ur en blindändad med makten.


  6. Du vill vanligtvis skapa ditt däck med 23 kort och 17 terräng. Förvänta dig att spela med 3 färger, med den tredje som ofta innehåller bara några kort att använda snabbt. Till exempel kan du ha ett grönt och blått däck med två berg bara för att spela dina två röda skador. Försök att få en tur om möjligt, så du kan göra något användbart med din mana varje tur.

tips

  • Att välja dina färger kommer snart att ge dig fokus och får dig att få många kort i de färger du spelar i.

varning

  • Men välj inte dina färger mycket tidigt, dina första 3-7 val ska vara inriktade på att välja det bästa kortet, oavsett färg. Detta ger dig mer flexibilitet för resten av utkastet.

Vad du behöver

  • Vissa motståndare
  • 3 booster packs per spelare
  • Flera grundläggande terräng

Parmeanot torkar nabbare om den har rivit än när den är hel, men även tora bitar kan torka ut med felaktig förvaring. det kan para genom rekontitution. Denna proce bör g&...

Färgfläckar upptår när ett färgat tyg läpper ut bläck om fläckar ett annat tyg. Detta inträffar vanligtvi när kläder i kontraterande färger,...

Färska Artiklar